
第21回にご登場いただくのは、大阪のゲーム開発スタジオ「プラチナゲームズ」のUIデザイナー、木嶋久善さん。『ベヨネッタ』、『NieR:Automata』など、数々の人気ゲームタイトルを手がけるプラチナゲームズでUIデザインを手がける木嶋さん。木嶋さんとIllustratorの関係とは?詳しくはブログにて
https://blogs.adobe.com/creativestation/illustrator-30-30-21-hisayoshi-kijima
https://blogs.adobe.com/creativestation/illustrator-30-30-21-hisayoshi-kijima
Our 21st guest is Hisayoshi Kijima, a UI designer at Osaka video game development studio Platinum Games. He has worked on projects like Bayonetta and NieR:Automata. To find out more about Hisayoshi's relationship with Illustrator, check out his Illustrator 30_30 interview here:

アートワークを施す前の写真

大阪にあるプラチナゲームズにて


Illustratorでのデザイン

自社製の開発ツールでUIデータを作成していく

スキル画面のプラグインチップのカラー

パーツまで作り込む 書籍『NieR:Automata World Guide ニーア オートマタ 美術記録集 <廃墟都市調査報告書>』

メカニックのデザイン

構造検証のためにブロックで制作した飛行ユニット

木嶋久善さんの「Illustrator 30_30」のインタビューと制作された作品は Adobe Creative Station ブログにてご覧になれます。
https://blogs.adobe.com/creativestation/illustrator-30-30-21-hisayoshi-kijima
https://blogs.adobe.com/creativestation/illustrator-30-30-21-hisayoshi-kijima
Check out Hisayoshi Kijima's "Illustrator 30_30" interview on Adobe Creative Station Blog (Japanese).
https://blogs.adobe.com/creativestation/illustrator-30-30-21-hisayoshi-kijima
https://blogs.adobe.com/creativestation/illustrator-30-30-21-hisayoshi-kijima